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    <title>Empathy · 仁才徳</title>
    <link>https://jared.lynskey.co.nz/ja/tags/empathy/</link>
    <description>ソフトウェアエンジニアリングと開発組織のリーダーシップについて。評価、採用とチームの拡大、CI/CD、DevOps モニタリング、エージェンティック AI。ソウルより。</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ja</language>
    <copyright>© 2026 仁才徳</copyright>
    <lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 00:00:00 +1300</lastBuildDate>
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      <title>ペルソナとは？自分がユーザーではないプロダクトのペルソナ設計と例</title>
      <link>https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2023/2023-10-03-following-personas/</link>
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      <pubDate>Tue, 03 Oct 2023 00:30:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jared Lynskey</dc:creator>
      <category>persona</category>
      <category>global marketplace</category>
      <category>personal biases</category>
      <category>user research</category>
      <category>empathy</category>
      <category>product design</category>
      <description>ユーザーペルソナとは何か、コミュニティアプリのペルソナ例、ユーザーストーリーへのつなげ方、そして自分とまるで違うユーザーのために作るときに私がやっていることをまとめました。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>ユーザーペルソナとは、典型的なユーザー像をリサーチに基づいて短くまとめたプロフィールです。どんな人で、どんな状況でプロダクトを使い、何を成し遂げたくて、何に不満を感じていて、普段どう行動しているのか。チームでいくつか書いておくと、「ユーザー」が「たまたま会議室にいる人」の意味ではなくなります。ただし、ペルソナの質はその裏にあるリサーチの質で決まります。会議室ででっち上げたペルソナは、自分の思い込みにフリー素材の写真を貼っただけのもの。ユーザーが自分とまるで違うときほど、この差が効いてきます。</p>
<p>私はソウルで働くニュージーランド人の開発者で、作っているのはスキンケアとコスメが大好きな人たちのためのコミュニティです。私自身はそういう人間ではありません。スキンケアといえば、調子のいい日に日焼け止めを塗る程度です。つまり、「ユーザーが何を求めているか」についての私の直感は、信用しないことを学ぶ程度には頻繁に外れる、ということです。</p>
<p>自分とはニーズも背景も好みも違う相手のために作っているなら、自分の勘はずれていると思ったほうがいいです。私がその対策としてやっていることを書きます。</p>

<h3 class="relative group">直感よりリサーチ
    <div id="直感よりリサーチ" class="anchor"></div>
    
    <span
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    </span>
    
</h3>
<p>勘が別のユーザー向けにチューニングされてしまっているなら、直す方法は本物のユーザーと接触することしかありません。アンケートとインタビューは素材をくれます。オープンな質問をして、あとは黙っていれば、何に苛立っているか、みんなちゃんと話してくれます。ユーザーがすでに集まっているフォーラムやコミュニティを覗きに行くのは、もっと安上がりです。そこにある日々の不満や熱狂は、どんなワークショップより多くを教えてくれます。既存のレポートや調査研究は補助輪です。自分が見つけたパターンが本物なのか、単に声の大きい3人の意見なのかを確かめるのに役立ちます。</p>

<h3 class="relative group">ペルソナの例
    <div id="ペルソナの例" class="anchor"></div>
    
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    </span>
    
</h3>
<p>上で書いたようなコミュニティアプリなら、リサーチの結果をこんな形にまとめます。ミンジはこの記事のために作った架空の人物です。本物のペルソナは、インタビューやフォーラムの観察からそのまま出てくるべきものです。</p>
<table>
	<thead>
			<tr>
					<th>ペルソナの例</th>
					<th>ミンジ、29歳</th>
			</tr>
	</thead>
	<tbody>
			<tr>
					<td>状況</td>
					<td>ソウルの会社員。敏感な混合肌。通勤中にコミュニティを眺め、レビューは月に1回くらい投稿する。</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>目的</td>
					<td>肌荒れしない製品を見つけたい。新しい美容液が値段に見合うかを、買う前に判断したい。</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>不満</td>
					<td>読んでみたら案件だったレビュー。肌質がまったく違う人のレビュー。役に立つ答えが1つだけ埋もれている長いスレッド。</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>プロダクトに求めるもの</td>
					<td>肌質や悩みで絞り込めるレビュー、広告投稿だとはっきり分かる表示、自分と似た肌の人にさっと質問できる仕組み。</td>
			</tr>
	</tbody>
</table>
<p>ペルソナが本当に役立つのは、バックログにつながったときです。目的や不満の一つひとつを、おなじみの「〜として、〜したい。なぜなら〜だから」という形のユーザーストーリーに落とします。たとえば「敏感肌のユーザーとして、肌質でレビューを絞り込みたい。自分と同じような反応をする肌の人の感想だけを読みたいから」。どのペルソナにもたどれないストーリーがあったら、それは誰のための機能なのか、一度問い直してみる価値があります。</p>

<h3 class="relative group">頭の中に入り、次は生活の中に入る
    <div id="頭の中に入り次は生活の中に入る" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e9%a0%ad%e3%81%ae%e4%b8%ad%e3%81%ab%e5%85%a5%e3%82%8a%e6%ac%a1%e3%81%af%e7%94%9f%e6%b4%bb%e3%81%ae%e4%b8%ad%e3%81%ab%e5%85%a5%e3%82%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>共感マップというと、コンサルの小芝居っぽく聞こえます。でも、ペルソナが何を考え、感じ、言い、するのかを書き出す作業は、自分の好みをどこで投影してしまっていたかに気づかせてくれます。付箋そのものが大事なのではなく、「思い込んでいた自分」を捕まえることが大事なんです。</p>
<p>さらに強力なのは没入です。ユーザーが使う製品を使い、観るコンテンツを観て、行く場所に行ってみる。うちのユーザーが語り合っているルーティンを実際に試してみたことで、プロダクトが何を説明すべきかについて、どんな仕様書よりも多くを学びました。</p>

<h3 class="relative group">プロトタイプ、テスト、傾聴、繰り返し
    <div id="プロトタイプテスト傾聴繰り返し" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%88%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%86%e3%82%b9%e3%83%88%e5%82%be%e8%81%b4%e7%b9%b0%e3%82%8a%e8%bf%94%e3%81%97" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>どれだけリサーチしても、プロトタイプとの初対面には耐えられません。だから、テスト可能な最小のバージョンを作って、実際のターゲットユーザーの前に置いて、相手の戸惑いを「使い方が悪い」ではなくデータとして扱います。リリース後も本物のフィードバックチャネルを開けておくこと。理解は一度きりの達成ではなく、ユーザー層は移ろい、トレンドは動き、去年の洞察は静かに賞味期限を迎えます。このループに終わりはありません。それでいいんです。</p>

<h3 class="relative group">もっと確かな目を借りる
    <div id="もっと確かな目を借りる" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%82%82%e3%81%a3%e3%81%a8%e7%a2%ba%e3%81%8b%e3%81%aa%e7%9b%ae%e3%82%92%e5%80%9f%e3%82%8a%e3%82%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>一人では埋められないギャップもあります。ターゲット層に実際に属している同僚は、自分には一生見えないものに気づいてくれます。私は同僚たちに頼りっぱなしです。自分とユーザーの間の溝がヒビ割れではなく渓谷なら、採用で解決しましょう。コンサルタントでもいいですが、できれば「本人がそのままユーザー」というチームメンバーがベストです。</p>
<p>すべての土台にあるのは、たった一つの規律です。目標は相手に響くものを作ることであって、自分が気に入るものを作ることではない、と覚えておくこと。私は今でも、気を抜くと自分のためにデザインしてしまいます。リサーチも、テストも、借り物の目も、それを早めに捕まえるための仕掛けにすぎません。それを続けていれば、実際に使う人たちのために機能するプロダクトができあがります。そもそも、それが目的だったわけですから。</p>
]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
      <title>リーダーシップにおける共感とは？どこまでが適切か（具体例つき）</title>
      <link>https://jared.lynskey.co.nz/ja/posts/2023/2023-09-24-empathy-in-management/</link>
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      <pubDate>Sun, 24 Sep 2023 00:30:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jared Lynskey</dc:creator>
      <category>Empathy</category>
      <category>Management</category>
      <category>Right Balance</category>
      <category>leadership</category>
      <category>team dynamics</category>
      <category>communication</category>
      <description>リーダーシップにおける共感とは実際に何をすることか。うまくいく例と行き過ぎた例、共感が多すぎると何が起きるか、そして1on1で一番役に立っている質問について書きました。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>今年読んだマネジメント関連の記事は、どれも同じことを言っていました。「もっと共感を持て」。それはいいのですが、どこに線を引くべきかは、誰も教えてくれません。</p>
<p>私はその線を、身をもって探ってきました。マネジメントの訓練を受けたわけではなく、開発者として働くうちにプロジェクトチームを率いる立場になったタイプなので、以下に書くことはだいたい、一度少し間違えてから学んだことです。</p>

<h3 class="relative group">リーダーシップにおける共感とは
    <div id="リーダーシップにおける共感とは" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%83%80%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%83%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%8a%e3%81%91%e3%82%8b%e5%85%b1%e6%84%9f%e3%81%a8%e3%81%af" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>リーダーシップにおける共感とは、メンバーが実際にどういう状態にあるかを理解し、意思決定をするとき、フィードバックを伝えるとき、チームの進め方を決めるときに、それをきちんと重みとして扱うことです。全員に同意することでも、会議で感じよく振る舞うことでもありません。相手の事情を十分に理解したうえで「ノー」と言うことは、普通にできます。自分の事情が考慮されていると分かると、人は肩の力が抜けて、早めに声を上げるようになり、仕事も目に見えて良くなります。この部分に関しては、世間の定番アドバイスは正しいと思います。</p>

<h3 class="relative group">足りなくても、多すぎてもダメ
    <div id="足りなくても多すぎてもダメ" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e8%b6%b3%e3%82%8a%e3%81%aa%e3%81%8f%e3%81%a6%e3%82%82%e5%a4%9a%e3%81%99%e3%81%8e%e3%81%a6%e3%82%82%e3%83%80%e3%83%a1" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>よく警告されるのは、人をリソースとしか見ない冷たいマネージャーの失敗です。これは実在します。メンバーの生活で起きていることを無視すれば、みんな口を閉ざし、士気は下がり、問題は何か月も経ってから発覚します。</p>
<p>一方、誰も警告してくれないのが、その逆の失敗です。何もかも受け入れていると、境界線が曖昧になります。締め切りはただの目安になります。そして、黙って水準を守っている人たちが、守らなくても許される人たちの分をかぶることに、不満を募らせていきます。私自身、その場では優しさのつもりで譲りすぎたことがあります。チームの他のメンバーにとっては、まったく優しくありませんでした。</p>

<h3 class="relative group">共感がうまく働く例、行き過ぎた例
    <div id="共感がうまく働く例行き過ぎた例" class="anchor"></div>
    
    <span
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        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e5%85%b1%e6%84%9f%e3%81%8c%e3%81%86%e3%81%be%e3%81%8f%e5%83%8d%e3%81%8f%e4%be%8b%e8%a1%8c%e3%81%8d%e9%81%8e%e3%81%8e%e3%81%9f%e4%be%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>並べてみると違いがよくわかります。ルールというより、私が目指している形くらいに読んでください。</p>
<table>
	<thead>
			<tr>
					<th>場面</th>
					<th>うまくいく例</th>
					<th>行き過ぎた例</th>
			</tr>
	</thead>
	<tbody>
			<tr>
					<td>つらそうなメンバーとの1on1</td>
					<td>「今、何が一番しんどいですか？」と聞き、こちらで変えることを一つ決める</td>
					<td>1時間ずっと同情して、何も決まらずに終わる</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>仕事以外で大変な時期のメンバー</td>
					<td>数週間だけ負荷を減らして見直す日を決め、チームには理由を伏せたまま「担当を調整する」とだけ伝える</td>
					<td>期限も決めずに黙って仕事を引き取り、残りのメンバーに吸収させる</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>締め切りが何度も遅れる</td>
					<td>何が妨げになっているかを聞きつつ、締め切り自体は大事だとはっきり伝える</td>
					<td>その話をしなくて済むように、締め切りを延ばし続ける</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>出来の良くない成果物へのフィードバック</td>
					<td>一対一の場で、具体的に、人ではなく仕事について伝え、良い状態の例も見せる</td>
					<td>オブラートに包みすぎて、問題があったことすら伝わらない</td>
			</tr>
			<tr>
					<td>応えられない要望</td>
					<td>「今は難しいです。理由はこうで、代わりにここまではできます。来月また相談させてください」</td>
					<td>「検討します」と言ったきり、二度と話題にしない</td>
			</tr>
	</tbody>
</table>
<p>行き過ぎた例には共通点があります。その場では優しく感じられて、実はツケを後回しにするか、誰か別の人に回しているのです。</p>

<h3 class="relative group">1on1がほとんどの仕事をしてくれる
    <div id="1on1がほとんどの仕事をしてくれる" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#1on1%e3%81%8c%e3%81%bb%e3%81%a8%e3%82%93%e3%81%a9%e3%81%ae%e4%bb%95%e4%ba%8b%e3%82%92%e3%81%97%e3%81%a6%e3%81%8f%e3%82%8c%e3%82%8b" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>私がバランスを保てているのは、何か哲学があるからではありません。カレンダーの定期予定のおかげです。定期的な1on1があれば、小さな問題は小さいうちに表に出てきます。ある日突然、退職願というかたちでまとめて届くのではなく。</p>
<p>私の1on1は、毎回だいたい同じことを聞きます。何に詰まっているか。最近うまくいったことは何か。チームの連携はどうか。今後どう成長したいか。そして、私が変えるべきことはないか。</p>
<p>いちばん役に立っている質問は、ごく地味なものです。「タスクを進めるうえで、私やチームから必要なものはありますか？」。ありふれた質問に聞こえますが、そうではありません。「私も解決に関わるつもりだ」という意思表示になりますし、返ってくる答えはほぼ毎回、実際に対処できる具体的なことです。誰かへのアクセスだったり、宙に浮いたままの決定だったり、1時間のペアプロだったり。</p>

<h3 class="relative group">「ノー」を伝えるときこそ正直に
    <div id="ノーを伝えるときこそ正直に" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%e3%83%8e%e3%83%bc%e3%82%92%e4%bc%9d%e3%81%88%e3%82%8b%e3%81%a8%e3%81%8d%e3%81%93%e3%81%9d%e6%ad%a3%e7%9b%b4%e3%81%ab" aria-label="アンカー">#</a>
    </span>
    
</h3>
<p>1on1をやれば要望が出てきます。全部には応えられません。応えられない要望をどう扱うかで、信頼は築かれもすれば、失われもします。</p>
<p>私のやり方はこうです。まず要望を真剣に受け止めて、そう伝える。今は実現できない理由を説明する。部分的な代替案があれば出す。いつ再検討するかを言う。そして結論が変わっていなくても、必ずその話に戻ってくる。</p>
<p>これで「ノー」を伝えるのが楽しくなるわけではありません。ただ、理由付きの正直な「ノー」は、二度と話題に上らない曖昧な「検討します」よりも、はるかにまともに受け止めてもらえます。</p>
<p>私がたどり着いた公式は、せいぜいこの程度です。メンバーの状態を本気で気にかける。仕事に必要なことは正直に言う。そして、どちらかに寄りすぎたことに気づけるくらいの頻度で、話す機会を持つ。</p>
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