<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <title>Personal Taste · 인재덕</title>
    <link>https://jared.lynskey.co.nz/ko/tags/personal-taste/</link>
    <description>소프트웨어 엔지니어링과 개발 조직 리더십에 대한 이야기. 성과 리뷰, 채용과 팀 확장, CI/CD, 데브옵스 모니터링, 에이전틱 AI. 서울에서 씁니다.</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ko</language>
    <copyright>© 2026 인재덕</copyright>
    <lastBuildDate>Fri, 23 Oct 2026 00:00:00 +1300</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://jared.lynskey.co.nz/ko/tags/personal-taste/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>디자이러빌리티(desirability)란? 사람들이 갖고 싶어 하는 제품의 조건</title>
      <link>https://jared.lynskey.co.nz/ko/posts/2023/2023-09-27-what-is-desirable/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://jared.lynskey.co.nz/ko/posts/2023/2023-09-27-what-is-desirable/</guid>
      <pubDate>Wed, 27 Sep 2023 00:30:03 +0000</pubDate>
      <dc:creator>Jared Lynskey</dc:creator>
      <category>Desirability</category>
      <category>Decision-Making</category>
      <category>Personal Taste</category>
      <category>Irresistibility</category>
      <category>Appeal</category>
      <category>Influence</category>
      <description>디자이러빌리티(desirability)는 필요와 별개로 사람들이 무언가를 얼마나 원하는지를 말합니다. 제품 디자인에서 이 말이 뜻하는 것, 갖고 싶게 만드는 특성들, 그리고 만들기 전에 그걸 검증하는 방법을 정리했습니다.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>디자이러빌리티(desirability)는 사람들이 무언가를 얼마나 원하는지를 말합니다. 꼭 필요한지와는 별개로, 그것이 사람을 끌어당기는 힘이죠. 디자이러블한 것은 가질 만하고 원할 만한 것이고, 더 싸거나 더 편한 대안이 있어도 사람들은 그걸 고르고, 돈을 내고, 기다립니다. 제품 디자인에서는 이 말의 뜻이 좀 더 좁습니다. 제품 아이디어가 통과해야 하는 세 가지 시험 중 하나이고, 나머지 둘은 실현 가능성(feasibility, 만들 수 있는가?)과 사업성(viability, 사업으로 지속될 수 있는가?)입니다. 디자이러빌리티는 그 제품이 겨냥하는 사람들이 정말로 그걸 원하는지를 묻습니다.</p>
<p>사람들은 왜 그걸 갖고 싶어 할까요? 생각보다 이 질문을 자주 붙잡고 삽니다. 이 글을 처음 쓸 때 저는 사람들이 하루 종일 화장품 이야기를 나누는 플랫폼에서 일하고 있었는데, 거의 똑같은 두 제품 중 하나는 다들 탐내고 하나는 외면당하는 이유가 사실상 사업의 전부였습니다. 취향은 물론 개인적이지만, 그 밑에 깔린 패턴은 놀랄 만큼 일관됩니다.</p>

<h4 class="relative group">디자이러빌리티, 실현 가능성, 사업성
    <div id="디자이러빌리티-실현-가능성-사업성" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%eb%94%94%ec%9e%90%ec%9d%b4%eb%9f%ac%eb%b9%8c%eb%a6%ac%ed%8b%b0-%ec%8b%a4%ed%98%84-%ea%b0%80%eb%8a%a5%ec%84%b1-%ec%82%ac%ec%97%85%ec%84%b1" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>이 세 가지 렌즈는 디자인 씽킹에서 나온 것이고, 지금은 제품 팀이 아이디어에 본격적으로 뛰어들기 전에 점검하는 흔한 방법이 됐습니다. 쓸모 있는 부분은 셋이 각자 다른 방식으로 실패한다는 점입니다. 만들 수 있고 사업성도 있는데 아무도 원하지 않는 제품은 스타트업의 전형적인 실패입니다. 잘 만들었고 가격도 합리적인데, 아무도 거들떠보지 않죠. 다들 원하는데 만들 수가 없거나 돈을 못 버는 제품은, 적어도 실패할 이유가 미리 보이기라도 합니다.</p>
<p>팀이 가장 자주 건너뛰는 게 디자이러빌리티입니다. 측정하기는 가장 어렵고, 당연히 있다고 가정하기는 가장 쉬우니까요. 팀원들은 이미 자기가 만드는 걸 원합니다. 그건 다른 사람들에 대해서는 아무것도 알려 주지 않습니다.</p>
<p>이 글의 나머지는 디자이러빌리티가 무엇으로 이루어지는지, 그리고 그걸 어떻게 확인하는지에 대한 이야기입니다.</p>

<h4 class="relative group">일단 제 역할을 해야 하고, 계속 해야 한다
    <div id="일단-제-역할을-해야-하고-계속-해야-한다" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%ec%9d%bc%eb%8b%a8-%ec%a0%9c-%ec%97%ad%ed%95%a0%ec%9d%84-%ed%95%b4%ec%95%bc-%ed%95%98%ea%b3%a0-%ea%b3%84%ec%86%8d-%ed%95%b4%ec%95%bc-%ed%95%9c%eb%8b%a4" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>갖고 싶다는 마음은 대개 소박한 쓸모에서 출발합니다. 정말로 10분을 아껴 주는 주방 도구, 그냥 끊기지 않고 연결해 주는 스마트폰 같은 것들이요. 하지만 쓸모만으로는 &ldquo;괜찮네&rdquo; 정도에서 멈춥니다. 사람들이 진짜 탐내는 물건은 제 역할을 탁월하게 해내고, 그걸 오래 지속합니다. 구매품을 &lsquo;지키고 싶은 소유물&rsquo;로 바꾸는 건 품질과 내구성입니다. 클래식 카라든가, 주인보다 오래 사는 칼처럼요. 곧 망가질 것 같은 물건을 갈망하는 사람은 없습니다.</p>

<h4 class="relative group">뭔가를 느끼게 해야 한다
    <div id="뭔가를-느끼게-해야-한다" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%eb%ad%94%ea%b0%80%eb%a5%bc-%eb%8a%90%eb%81%bc%ea%b2%8c-%ed%95%b4%ec%95%bc-%ed%95%9c%eb%8b%a4" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>미적인 매력은 우리가 인정하고 싶은 것보다 훨씬 세게 작용합니다. 스포츠카의 라인이나 잘 플레이팅된 요리는 이성이 끼어들기 전에 우리를 먼저 사로잡죠. 그리고 가장 강한 욕망은 감정에서 나옵니다. 기쁨, 향수, 소속감. 너덜너덜해진 어린 시절 장난감은 실용성 시험에서는 전부 낙제인데도 도저히 못 버립니다. 개인화도 같은 본능을 건드립니다. 나에게 맞춰진 물건은 기성품이 절대 줄 수 없는 &lsquo;내 것&rsquo;이라는 감각을 줍니다.</p>

<h4 class="relative group">생각보다 많은 걸 남들이 정한다
    <div id="생각보다-많은-걸-남들이-정한다" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%ec%83%9d%ea%b0%81%eb%b3%b4%eb%8b%a4-%eb%a7%8e%ec%9d%80-%ea%b1%b8-%eb%82%a8%eb%93%a4%ec%9d%b4-%ec%a0%95%ed%95%9c%eb%8b%a4" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>갖고 싶은 마음의 일부는 사회적으로 만들어집니다. 트렌드, 주변의 인정, 문화적 규범이 우리의 욕망을 조용히 조종하죠. 희소성도 마찬가지입니다. 한정판, 희귀한 보석, 단 하나뿐인 물건. 희소하다는 건 &ldquo;이걸 원하는 것만으로 작은 클럽에 속하게 된다&quot;는 신호입니다. 그리고 평판이 이 모든 걸 증폭합니다. 호평 일색인 리뷰와 입소문은 그걸 원해도 안전하다는 확신을 주니까요. 그 화장품 플랫폼에서 저는 이 루프가 돌아가는 걸 하루도 빠짐없이 지켜봤습니다. 다들 좋아하는 리뷰어 한 명, 소량만 나온 제품 하나, 그리고 일주일 뒤면 품절이었죠.</p>

<h4 class="relative group">그래도 계산은 맞아야 한다
    <div id="그래도-계산은-맞아야-한다" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%ea%b7%b8%eb%9e%98%eb%8f%84-%ea%b3%84%ec%82%b0%ec%9d%80-%eb%a7%9e%ec%95%84%ec%95%bc-%ed%95%9c%eb%8b%a4" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>가격이 욕망을 죽이지는 않습니다. 밑지는 거래라는 느낌이 죽이죠. 사람들은 럭셔리에는 기꺼이 웃돈을 내면서도, 힘들게 번 돈이 아깝다 싶은 것에서는 미련 없이 돌아섭니다. 그리고 요즘은 가치관도 같은 계산식 안에 들어왔습니다. 지속가능하게, 윤리적으로 만들어졌는지가 많은 사람들의 위시리스트 순위를 올리고 내립니다. 저도 그중 하나고요.</p>

<h4 class="relative group">갖고 싶은 제품인지 검증하는 법
    <div id="갖고-싶은-제품인지-검증하는-법" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%ea%b0%96%ea%b3%a0-%ec%8b%b6%ec%9d%80-%ec%a0%9c%ed%92%88%ec%9d%b8%ec%a7%80-%ea%b2%80%ec%a6%9d%ed%95%98%eb%8a%94-%eb%b2%95" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>디자이러빌리티의 함정은 사람들에게 직접 물어봐서는 소용이 없다는 겁니다. &ldquo;이거 쓰시겠어요?&ldquo;라고 물으면 거의 모두가 예의 바르게 &ldquo;네&quot;라고 합니다. 네라고 하는 데는 아무 비용이 안 드니까요. 효과가 있는 테스트는 전부 시간, 돈, 이메일 주소, 습관 같은 걸 내놓으라고 요청하고, 사람들이 실제로 내놓는지 지켜보는 방식입니다.</p>
<p>미래가 아니라 과거를 물으세요. &ldquo;이 문제를 마지막으로 겪었을 때 얘기를 해 주세요. 그때 어떻게 하셨어요?&ldquo;라고 물으면 실제 행동이 나옵니다. 마지막으로 겪은 때를 아무도 기억 못 한다면, 그 문제는 해결책을 원할 만큼 아프지 않은 겁니다.</p>
<p>가짜 문(fake door)을 세우세요. 아직 존재하지 않는 무언가의 랜딩 페이지나 기존 제품 안의 버튼을 만들어 두고, 몇 명이 클릭해 들어오는지, 이메일을 남기는지 셉니다. 살짝 얌체 같은 느낌이 들지만, 이만큼 싸면서도 정직한 신호는 없습니다. 문 너머에서는 곧 나온다고 솔직하게 알려 주세요.</p>
<p>약속을 요청하세요. 대기자 명단은 약한 신호고, 사전 주문이나 예약금은 강한 신호입니다. 사람들은 아무거나 가입은 해도, 돈은 원하는 것에만 냅니다.</p>
<p>이미 쓰고 있는 제품이라면, 더 이상 못 쓰게 되면 기분이 어떨지 물어보세요. 제품 쪽에서 흔히 쓰는 경험칙으로, 사용자의 40% 정도가 &ldquo;매우 실망할 것&quot;이라고 답하면 사람들이 진짜 원하는 걸 만든 겁니다. 거친 지표이긴 하지만, 마음에 드냐고 묻는 것보다는 훨씬 낫습니다.</p>
<p>그리고 사람들이 하는 말보다 하는 행동을 보세요. 어떤 기능을 두 번째로 쓰는지, 알림이 없어도 다시 찾아오는 기능이 뭔지, 고장 났을 때 무엇에 대해 불평하는지. 여기서 불평은 과소평가되어 있습니다. 원하지도 않던 걸 잃었다고 불평하는 사람은 없으니까요.</p>

<h4 class="relative group">하나로 모아 보면
    <div id="하나로-모아-보면" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%ed%95%98%eb%82%98%eb%a1%9c-%eb%aa%a8%ec%95%84-%eb%b3%b4%eb%a9%b4" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>이 요소들 중 어느 하나만으로 제품이 서지는 않습니다. 하지만 몇 가지가 겹치면, 그러니까 정말 쓸모 있고, 잘 만들어졌고, 보기 좋고, 약간 구하기 어렵고, 믿을 만한 사람들이 보증까지 해 준다면, 사람들이 줄 서는 물건이 됩니다. 나머지는 대부분 마케팅의 몫입니다.</p>

<h4 class="relative group">정리하면
    <div id="정리하면" class="anchor"></div>
    
    <span
        class="absolute top-0 w-6 transition-opacity opacity-0 -start-6 not-prose group-hover:opacity-100 select-none">
        <a class="text-primary-300 dark:text-neutral-700 !no-underline" href="#%ec%a0%95%eb%a6%ac%ed%95%98%eb%a9%b4" aria-label="앵커">#</a>
    </span>
    
</h4>
<p>디자이러빌리티는 필요와 별개로 사람들이 무언가를 얼마나 원하는지입니다. 제품 관점에서는 실현 가능성, 사업성과 나란히 놓이는 &ldquo;사람들이 이걸 원하는가?&ldquo;라는 렌즈입니다. 오래가는 쓸모, 감정적이거나 미적인 끌림, 사회적 증거와 희소성, 그리고 합당하다고 느껴지는 가격에서 나옵니다. 써 보겠냐고 물어서는 찾을 수 없습니다. 실제로 뭔가를 내놓으라고 요청하고, 사람들이 어떻게 행동하는지 지켜보면서 검증하세요.</p>
]]></content:encoded>
      <media:content url="https://jared.lynskey.co.nz/en/posts/2023/2023-09-27-what-is-desirable/featured.jpeg" medium="image" type="image/jpeg" />
    </item>
  </channel>
</rss>
